vergil wang


Hi, i'm vergilw, i'm a iOS developer from China, i'm living in Hubei,Wuhan.


iOS Developer

ReactNative and Flutter

如今跨平台框架日益完善,在今年经济形势不好的情况下,企业为了缩减开发成本也越来越多的采用移动端跨平台解决方案,了解跨平台解放方案的对企业技术选型尤为重要。

网上对于跨平台方案的技术比较文章很多,本文对于跨平台方案的讨论,仅从公司成本和产品层面出发,抛开了纯技术的问题。

如下最热门的跨平台技术莫属ReactNative和Flutter,Facebook的ReactNative先于Flutter发布几年,生态较成熟,正如RN官网所介绍的,保证了和原生App一致的交互体验,但用过RN的都知道,正因为RN的实现技术,将JS代码转成原生平台代码,对于大型App的特殊业务需求往往没有完美的兼容方案,这就导致使用RN框架最终变成了需要写三端代码。这时Google发布了Flutter跨平台方案,完美的解决了UI兼容性的问题,大量的RN开发者拥护Flutter是真正未来的跨平台解决方案,因为他们确实受够了RN的开发三端问题。但是正由于Flutter的实现方案,自有的绘制引擎,完全脱离了原生平台的渲染框架,导致了Flutter的UI体验差强人意,虽然性能上有所保障,但是原生平台框架十多年的发展,不是一个新生的Flutter框架能短期追赶的上的,正如那句话所说的,不是Flutter太弱,只是原生平台框架太强。特别是iOS系统对UI交互体验的优化细节,对于长期使用原生系统App的用户来说,一定会感觉到明显差异,这个交互的差异对于C端的产品是很难接受的。Flutter框架目前的发展还在解决Bug阶段,更不谈追赶原生平台的体验了。再加上Flutter生态不够成熟,很多技术都需要重新造轮子,这对于小团队来说成本太高。

所以,如果当下如果公司是为了降低开发成本,提高开发效率,首选还是ReactNative。除非你的团队不在乎时间成本或者人力成本,并且产品的交互设计允许放低标准,那可以尝试为Flutter未来的发展当当铺路石。但并不是说Flutter框架不好,至少目前短期来说,Flutter的发展还有很长的路要走。

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